آموزش گام به گام برنامه نویسی گرافیک در پایتون Python

نویسنده :
دکتر رمضان عباس نژادورزی
نوبت و سال چاپ : 1 / 1401 تعداد صفحات : 152
نوع جلد / قطع: شومیز / وزیری وزن: 240
ویرایش : 0 شابک 9786007272343
موضوع اصلی : کامپیوتر موضوع فرعی : برنامه نویسی

دریافت فایل:

افزودن به علاقه مندی ها
موجود در فروشگاه قیمت : 170,000تومان

کتاب آموزش گام‌ به‌ گام برنامه نویسی گرافیک در پایتون‌‫ نوشته رمضان عباس نژادورزی، به بررسی سیستم‌های گرافیکی و کاربردهای آن و انواع مختلف ماژول‌ها برای رسم نموارها و اشکال گرافیکی و نمایش تصاویر، می‌پردازد. زبان برنامه‌نویسی پایتون استفاده‌های گوناگونی دارد. به وسیله این زبان برنامه‌های تحت کنسول، برنامه‌های تحت ویندوز (دسک‌تاپی)، برنامه‌های تحت وب، برنامه‌های کار با بانک اطلاعاتی، برنامه‌های تحت شبکه و غیره را می‌توانید اجرا کنید. پایتون برای به اجرا درآوردن این برنامه‌ها از کتابخانه‌های گوناگونی استفاده می‌کند. در کتاب آموزش گام‌ به‌ گام برنامه نویسی گرافیک در پایتون‌،‫ به بررسی و تحلیل این کتاب‌خانه‌ها و طرز استفاده از آن‌ها در برنامه‌نویسی گرافیک می‌پردازیم. قبل از مطالعه این کتاب باید مقدمات برنامه‌نویسی پایتون را یاد بگیرید. برای این منظور می‌توانید دو کتاب به نام‌های آموزش گام‌به‌گام برنامه ‌نویسی پایتون و حل مسائل پایتون را مطالعه کنید. این کتاب شامل 6 فصل و یک پیوست الکترونیکی است. فصل نخست، آشنایی با گرافیک رایانه‌ای و کاربردهای آن را توصیف می‌کند. فصل دوم، به تحلیل سیستم‌های گرافیکی پرداخته. فصل سوم، ماژول Turtle را برای انجام نقاشی مورد تحلیل قرار می‌‌دهد. فصل چهارم، مباحث ماژول Canvas (برای رسم اشکال گرافیکی گوناگون و نمایش تصویرها) را یاد می‌‌دهد. فصل پنجم، ماژول Graphices (برای رسم اشکال گرافیکی گوناگون و نمایش تصاویر) را به طور کامل تحلیل می‌‌کند. فصل ششم، ماژول matplotlib (برای رسم نموارهای گوناگون و نمایش تصاویر) را به شیوه کامل بررسی می‌‌کند. فصل اول: آشنایی با گرافیک رایانه‌ای و کاربردهای آن فصل دوم: سیستم‌های گرافیکی فصل سوم: بسته Turtle فصل چهارم: ماژول Canvas فصل پنجم: ماژول Graphics فصل ششم: کتابخانه matplotlib و رسم نمودارها

تا کنون دیدگاهی برای این کالا ثبت نشده است، شما اولین نفر باشید...